﻿{
	name	"Umfassende Erhellung"
	file
	{
		fNam	"Ray Tracing.car"
		dNam	"Demo: Ray Tracer"
		comm	"Eine einfache Szene gerendert mit dem Ray Tracer. Vergleichbar mit Demo: Global Illumination und Demo: Himmels Kuppel, damit Sie die Unterschiede in der Qualität beim Renderer sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Global Illumination.car"
		dNam	"Demo: Umfassende Erhellung"
		comm	"Eine einfache Szene gerendert mit Umfassende Erhellung. Vergleichbar mit Demo: Ray Tracer und Demo: Himmels Kuppel, um den Unterschied in der Qualität der Renderer zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"GI and Sky Dome.car"
		dNam	"Demo: Himmels Kuppel"
		comm	"Eine einfache Szene gerendert mit Umfassende Erhellung und Himmels Kuppel. Vergleichen mit Demo: Umfassende Erhellung und Demo: Ray Tracer, um den Unterschied in der Qualität der Renderer zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Wave Caustics.car"
		dNam	"Wellen und Spiegelung"
		comm	"Eine Wasserfläche als Animation für realistische Darstellung von Licht und Spiegelung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Caustic.car"
		dNam	"Lichtbrechung"
		comm	"Eine Szene die Ihnen die Lichtbrechung darstellt."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Cornet HDRI A.car"
		dNam	"Cornet HDRI"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Das Licht wird durch ein HDR-Map erzeugt. The high quality HDRI file used in this scene is provided by Dosch Design (www.doschdesign.com). Browse the Content CD to find more HDRI files."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Cornet HDRI B.car"
		dNam	"Cornet HDRI"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Das Licht wird durch ein HDR-Map erzeugt. The high quality HDRI file used in this scene is provided by Sachform Technology (www.sachform.de). Browse the Content CD to find more HDRI files."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"realistic_sky.car"
		dNam	"Realistischer Himmel"
		comm	"Diese Szene simuliert eine realistisch beleuchteten Himmel"
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"sunset_skylight_GI.car"
		dNam	"Sonnenuntergang"
		comm	"Szene die eine simulation eines Sonnenuntergangs als Beleuchtung darstellt"
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"basic_ambiant_occlusion.car"
		dNam	"Umgebungsfarbe Grundrauschen"
		comm	"Diese Szene verwendet Ambient Umgebungsfarbe Grundrauschen für ein schnelles Rendering mit einer komplexen Beleuchtung"
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"basic_skylight_GI.car"
		dNam	"Himmelslicht"
		comm	"Diese Szene verwendet Himmelslicht"
		demo 1
	}
}
